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- 该属性没有二级效果。暗黑最近的防御一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,而防御则对应“所有”伤害 。机制很可能在竞技场中也有价值 ,浅析同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的暗黑投入 。护甲和抗性对应不同的防御伤害类型 。
机制2010年12月,浅析防御是暗黑受敏捷值影响的二级属性 。已知该属性是防御系统自动配点的 。Defense
防御是机制暗黑破坏神3角色的核心属性之一。Bashiok宣布了这些修改:
防御 :降低受到的浅析所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,而不是暗黑增加生命容量,
PS :在暗黑2里,防御
有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了 。但还没有被调整为PVP的专有属性。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改 。在此做一个简单介绍加以提示说明。包括物理攻击和魔法攻击。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,它可以有效地降低血球和药水的需求量 ,
- 该属性在PVP方面也有用,























