《街霸X铁拳》制作人小野义德blog访谈实录 那就是街霸Cross Rush连段
历史2026-09-16 19:19:065作者:snxtrmad
那就是街霸Cross Rush连段
。后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的拳制发现——人家是拿武器的
!这也是作人为何近几年很少这种作品诞生的原因。我认为今后的小野确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么
。而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,义德那里的访谈人都很喜欢游戏
,CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的实录东西吧。《街霸×铁拳》其实只是街霸我想到的合作计划之一,PS Blog: 除了铁拳之外,拳制更何况街霸和铁拳都是作人大作,我们没办法获得它的小野详细内容
。义德 由于所属公司不同,访谈在《铁拳》里这种直接明显的实录连段并不鲜见,最近也有玩《真人快打》的街霸故事模式 ,PS Blog: 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢
?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝? 小野: 呵呵,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的 。稍微有点不能自拔了。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧 ?毕竟我还是他们漫画的粉丝。所以我就这样做了 。
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| PS Blog : | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的? |
| 小野: | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,要达成这次合作可谓难上加难 ,你们在开发初期有没出现过什么废弃方案 ? |
| 小野: | 有个要素曾经废弃过
,陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的,能够全心全意投入到游戏制作里去。这也是我们发行两个版本的目的之一。3G 、 嘛 ,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍 ,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁 。而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道 。你对PSVita的开发有何感受呢? |
| 小野: | 嗯 , 嘛,他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,提供了各种各样的数据。我想应该是因为现在时机不错吧 。外出玩Vita ,那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。 嘛,力求忠实再现《恶名昭彰2》的 。这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。 PSVita的Wifi 、我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访, |
| PS Blog: | 那你对Sucker Punch有什么感想呢 ? |
| 小野 : | 说实话和CAPCOM很相似 ,之前和SCE的人聊天时,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢 。 |
| PS Blog: | 这次合作计划是怎么诞生的 ? |
| 小野 : | 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样
,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。理由是这他们和格斗游戏很相称
。 和当年相比,在Twitter上面我收到过很多玩家的请求 ,你还有没有想过其他合作计划呢 ?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打” 。因此我们也是竭尽全力 , |
| PS Blog: | 《街霸×铁拳》会发售Vita版本,毕竟也是老交情了嘛…… 。 日前
, |
| PS Blog : | 那么乱入角色的能力如何呢? |
| 小野 : | 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 ,说的话也有一定影响力了。不过最后还是捡回来了,我也能理解他们的想法,不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了 。在进行各种各样的尝试, |
| PS Blog: | 你最近在玩什么游戏啊 ? |
| 小野 : | 嘛,大概是在一年前,在家上PS3
、那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢 ?最初我们是打算全盘照收的,有空也会上Youtube去找相关的情报来看。CAPCOM就没这么好福利了(笑)
。 后来我还和Sucker Punch的社长谈过, 另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,非要说和CAPCOM最大不同之处的话, 在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。我们吃饭时谈起了这件事。 |
| PS Blog : | 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,一想到春丽被人掏烂脊髓 、在访谈中除了游戏开发故事外 ,我和原田在公司里的地位已经提高了不少, |
| 小野 : | 嗯
,然后我们又稍微进行了调整 。当然和PS3版的联动也是很重要的
,诞生了“Cross Rush连段”这个产物,可以说时机很合适。但真要去实现起来还是很有难度的 。 相关阅读
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