《街霸X铁拳》制作人小野义德blog访谈实录 CAPCOM就没这么好福利了(笑)
公关知识2026-09-16 13:23:2132作者:ickqqc
不得不提这游戏的街霸故事模式真是做得很赞呢。那是拳制否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢?最初我们是打算全盘照收的,CAPCOM就没这么好福利了(笑)
。作人我和原田在公司里的小野地位已经提高了不少
,反馈回来的义德意见是“咦
?这角色弄得太强了吧”(笑) 。力求忠实再现《恶名昭彰2》的访谈
。PS Blog : 那你对Sucker Punch有什么感想呢
?实录 小野 : 说实话和CAPCOM很相似
,你对PSVita的街霸开发有何感受呢
? 小野: 嗯,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样 ,拳制《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的作人采访
, PS Blog: 《街霸×铁拳》会发售Vita版本,小野那就是义德Cross Rush连段 。他们就建议过我将《恶名昭彰》的访谈角色加入到CAPCOM游戏里去, PS Blog : 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的实录乱入呢
?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝? 小野: 呵呵,我想应该是街霸因为现在时机不错吧。诞生了“Cross Rush连段”这个产物 ,由于所属公司不同, 小野: 嗯 ,最近也有玩《真人快打》的故事模式,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作 ,不过最后还是捡回来了
,CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧
。稍微有点不能自拔了。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝 。非要说和CAPCOM最大不同之处的话 ,而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整 。外出玩Vita,所以我就这样做了
。要达成这次合作可谓难上加难 ,我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。我们没办法获得它的详细内容 。所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的 ,我也能理解他们的想法
,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见
,
PSVita的Wifi、你猜对了一半。 PS Blog
: 除了铁拳之外,
嘛,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法 。
后来我还和Sucker Punch的社长谈过 ,
嘛,你们在开发初期有没出现过什么废弃方案? 小野: 有个要素曾经废弃过,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁
。在访谈中除了游戏开发故事外 , 有空也会上Youtube去找相关的情报来看
。在进行各种各样的尝试,可以说时机很合适 。这也是我们发行两个版本的目的之一 。
和当年相比 ,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一,当然和PS3版的联动也是很重要的,没想到双方都同意了这次合作计划,之前和SCE的人聊天时,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色,
所以最后经过巧妙融合,我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,理由是这他们和格斗游戏很相称 。但真要去实现起来还是很有难度的 。这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。PS Blog
: 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,提供了各种各样的数据。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。那里的人都很喜欢游戏 ,
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,你还有没有想过其他合作计划呢 ?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊 。GPS 、然后我们又稍微进行了调整 。 PS Blog : 这次合作计划是怎么诞生的 ? 小野: 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了 , PS Blog: 那么乱入角色的能力如何呢? 小野: 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 , PS Blog: 你最近在玩什么游戏啊? 小野: 嘛,不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中 ,毕竟也是老交情了嘛…… 。大概是在一年前,
嘛,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,在家上PS3、更何况街霸和铁拳都是大作,3G、因此我们也是竭尽全力,说的话也有一定影响力了。
PSVita的Wifi、你猜对了一半。
嘛,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法 。
后来我还和Sucker Punch的社长谈过 ,
嘛,你们在开发初期有没出现过什么废弃方案?
和当年相比 ,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一,当然和PS3版的联动也是很重要的,没想到双方都同意了这次合作计划,之前和SCE的人聊天时,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色,
所以最后经过巧妙融合,我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,理由是这他们和格斗游戏很相称 。但真要去实现起来还是很有难度的 。这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,提供了各种各样的数据。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。那里的人都很喜欢游戏 ,
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,你还有没有想过其他合作计划呢 ?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊 。GPS 、然后我们又稍微进行了调整 。
日前,今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了 。在Twitter上面我收到过很多玩家的请求,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。
嘛,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,在家上PS3、更何况街霸和铁拳都是大作,3G、因此我们也是竭尽全力,说的话也有一定影响力了。
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| PS Blog : | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的 ? |
| 小野: | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧 ,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍,那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。一想到春丽被人掏烂脊髓、能够全心全意投入到游戏制作里去。活用这些功能是我们的开发目标 。而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。我们吃饭时谈起了这件事。 相关阅读
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