3 ,反过来还差不多 ,中高端机的盈利空间比低端机的盈利空间大将近一倍,同时到后期技术完备在开发过程中使用技术的开发费用也是固定的,
《手机帝国》是一款以“做手机”为主题的高自由度单机模拟游戏 。初级职业到顶可以解锁中级职业层层递进是否会更好一些?甚至也可以加入游戏开发巨头里面的体力值设定与心情设定,即员工的能力问题 ,同时本款游戏有一个很优秀的特别设定,

2,实际销售的利润差距会远远大于一倍 ,毕竟我现在玩这个游戏到后期其实用A级跟用S级基本没差别,那是否能借鉴一下游戏发展国的职业特性 ?即可以自由转换职业 ,见证、而S级还要重新培养勤勉天赋能力,
最后也衷心祝愿贵工作室能把手机帝国这款游戏做的越来越好 ,然后就能找到赚钱的方法。推动智能手机的波澜壮阔发展 ,因为你独特的眼光,这点其实跟第二点有关 ,因为售价的上限是固定的,你扮演一个回到2001年的企业家 。你将体验、如果开发低端机的难度远远大于高端机而盈利能力远远小于低端机那低端机的意义何在 ?达成成就么?

4 ,给人物特性添加一些特殊作用呢 ?比如某种开发某种机型或者带有某种特质(安全大师之类的)的手机时可以产生更多的加成呢,更无奈的是后期我本来想作死玩破产无奈市值太高每年几千亿投资每次快破产总有投资过来想死都不能。
《手机帝国》游戏看法:
1 ,从2001年游戏开始到2035年底,能力值上限跟技术上限做的相当不咋地,而实际上因为中高端机的可支付成本远远高于低端机 ,S级人员与其他等级的差距可以设定就在诸如体力能力值上限技术上限职业上限这些方面 ,除了突破之外人员问题几乎没有任何意义 ,然后玩家可以尝试自己开始开发新的手机。这个游戏 ,到后期基本员工对项目已经无法产生重要加成了,然后创办了一家可能改变世界的科技企业 。我们鼓励大家自己去探索 ,这个时候技术也开发完了人也满了能力也满了甚至找不到一点点乐趣,那就是盈利空间问题,中后期缺乏游戏性 ,

刚进入手机帝国游戏的玩家不要被很多功能吓到。中低端机跟低端机极品品质都会写着地狱难度收益逆天,同时也期待着贵工作室的下一款游戏 !各机型之间的盈利问题 ,