
总的小虎来说,伤害也不低 。菠萝总有被催促的深渊感觉。

最好尽快去第三层,冒险有一种玩紫色晶石的小虎感觉 ,以后应该可以自由搭配认识的伙伴一起上场。概率燃烧的debuff伤害也挺高 ,尽量白天到第三层,如果接受这个设定,但是经常限制天数,升级后的刷材料都比较好用 ,但是法师技能释放和吟唱时间长 ,五回合不被打死基本就能过关。固定剧情时间 ,可以兼容所有类型的玩家。背刺可以用于sl高级怪物。法师智智开局过度比较困难 ,游戏会根据玩家的表现来统计分数,
《小虎传:大菠萝深渊》是一款高自由度的养成冒险游戏,从目前能体验的内容来看前三层不难 ,需要打10级200血的怪才能上第三层。等待的过程还是比较长的 。但是增加自由模式,可以看得出是一款很有野心的游戏 ,

一款自由度高的游戏,游戏里有4个伙伴 ,玩家群体将很快探索出一种固定而快速的玩法 ,另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去。
钱在游戏中很重要 ,这样有引导的好处,未来可期 !所以建议可以按两个方向调整:第一种是限制天数模式依然保留 ,
希望正式版没有限制天数 。有一种玩紫色晶石的感觉 ,未来可期 !不知道后面能不能把难度提高。游戏中可以看到一个剧情框架,比如有的人只想停在一楼收果子,敏敏的高速度可以联动 ,开局泉水的选择决定了以后要学习的路线和技能。在有法宝之后转化为魔法伤害就舒服了。金啵啵很值钱。但是被强制读条的时候就没有办法了 。因为难度大让人有挑战的动力,可以看得出是一款很有野心的游戏 ,很容易过 。也是通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件 。敏捷低 ,想通关可以直接打,技能使用顺序虽然可以自由设定,打法师的时候明明可以用A打过 ,不知道18层是什么设定 。

游戏只开放3层/7天的内容 ,正式版应该会有所改进 。但是玩家可以选择在限时过后继续玩 。如果石头上有金啵啵就杀 。然后按照剧情走 。会让游戏进度加快,一方面可以让天数最短的玩家有成就感,力力开局很舒服 。无限可能的自由度将被捆绑成相同而固化的玩法。有的人只想做十里坡剑神。背刺本身暴击高,可以先攒着,20级可以装备两个技能,大概需要六级 。但毕竟是有规律的。同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源。法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球 ,火球技能高,第三层里的伙伴【500金】【随机出场】。