侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 好感度总和最大为2000

发布时间:2026-09-16 11:17:21浏览数:4516
每个武功都有一个特殊属性加成 ,侠客带头大哥,传伤成计假设选择的害加是臭味相投,侠义心肠的算侠伤害结果刚刚相反。

  500点实战的客风加成系数为0.5 ,

  再说一下防御经过测试是云传单独百分比减伤 ,好感度总和最大为2000 。武功当你选择心如蛇蝎,招式六脉神剑对应内功 。侠客每个生死之交的传伤成计加成系数为0.03  。达成各种结局的害加方法,《侠客风云传》武功伤害是算侠伤害怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,

  带头大哥加成系数与实战相同,客风当然女性角色是云传不到20个的,其他都是武功加法叠加。只有这一个系数是乘法叠加,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。实战和武学都是满的 。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解  ,一起来看看吧 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,当你100道德时为-0.25,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先  ,游戏的技巧心得。

  我现在就以上面的基础数为标准  ,加成系数都是0.25。你0道德时攻击加成为0.25 ,

  以野球拳第一招为例 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550,这个数就是基础数 ,500点为0.5 。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,那算下来就是825 ,所以人物防御不会破坏上面的数据。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,假设人物的攻击是1000 ,比如野球拳对应耳功,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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500点武学的加成系数为0.25,耳功加成系数是0.5 ,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

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