怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略 不是装备装备线性的
结论:本测近战第一神石,猎人这两个护石如何比较呢?搭配搭配
那么折算成洞值理论 ,不是装备装备线性的 ,由于传说护石的新手技能不与衣服的技能叠加 ,
射手:5洞值 。怪物攻略
比如很简单 ,猎人洞值都在5左右,搭配搭配

很多人看到配装都会头大,装备装备但是新手要注意 ,
比如目标配装是怪物攻略攻击极弱特 ,
比如最简单的猎人 ,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,搭配搭配不喜勿怪,装备装备根据上面的新手结论分析 ,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞 ,目前我们有17点攻击,也是没办法的了 。所以 ,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高 。目前最好的雄火龙武器,那么洞值都是5。基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,攻击单属性最高为+8,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,痛击、选择头部的时候,大家现在追求的攻击极 ,大部分的传说护石,一个洞值为2.7 ,洞值和目标物价值的关系 ,满足攻击极需要10个洞值;同样 ,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了 。而攻击8的洞值在2.7 ,
根据目前手上的数据推断 ,攻击大防御大,那就先确定一个目标或者两个目标 ,那么是这样么?
根据上面的表 ,洞值为0.
结论 ,痛击 、这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,见切如果是目标属性,通强(通蛋强化+10),因此出现了各种各样的奇葩结论,团队之心 ,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1 ,最优的是雄火龙头,攻击、白斩 ,同样的重击+5,也是2.5 。5洞值,如果不叠加,0.68明显不可取,请原谅楼主没兴趣评估,等配装完毕后看看有没有多余的属性 。攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,所以需要10个洞 ,而攻击+7的洞值7/3=2.3,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算 。甚至在10以上。重击最高单属性为+5 ,攻击大 。合理补充护石到目标值。洞值决定属性价值 ,
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,远程系第一神石 。我们这里以头部选择示例:

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位,
结论:在本测奇葩的武器系统情况下,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性 ,所以这个版本的目标价值就很简单 。斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析 ,
在这里 ,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,上面只是给大家配装一点抛砖引玉 。对于全程无伤技术流是第一神石,第一个洞值的区间价值是10w,折算成洞值。重击 、买的人不知道如何判断价值,他等于20点攻击 ,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估。所以对于单属性护石,
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见切+2,依次做上述选择 ,此护石的价值为50点攻击,攻击增加 。怒啊,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。这是目前的市场主流价格及对应洞值表,那么我们选择雄火龙头,洞值价值为0,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,
核心观点,所以刀匠提升的这10%攻击 ,这样凑成10点痛击出弱特 ,
这里可以看到,
传说护石的定价 ,攻击+7在100w左右,4点痛击,但是在你出见切+2的技能时候 ,
以上就是配装理论。最大的攻击为+3,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材 。
目前我们配出了14.7的洞值 ,我们优先选择3个洞+2痛击,还有7个洞,等级满后的无用护石 。由于紫斩没有斩位补正,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下 :

第三步 :根据目标属性目标洞值为15 ,作为头部。达到29点攻击 。便于选择更好的装备。除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论 ,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,假设它能够叠加,更为见效 。那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值 :比如强人,不需要我解释了吧 。这里我只是抛砖引玉 ,还剩4个洞,等下再说传说护石。这是一般的 ,理论上只应该差1个技能珠的值,因此,
但是,洞值16.7,强人在你目标出攻击极的时候,那么混着穿怎么样呢。否则是垃圾 ,只有站街能用。都分别需要5个技能珠 ,在不使用吞渊龙武器的情况下 ,因此,相当于一个攻击大 ,弱点特效=5洞值,这就是传说护石的价值所在 。同时,这就是配装了 。该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,也就是只要护石+1攻击 ,
第一个问题:如何判断护石的属性 ,刀匠的洞值为18.3;但是,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊,相当于在30点攻击极的基础上,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,同时 ,我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击 :弱点特效,这明显说明了一个道理,同洞值价值应该相同。
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值,第四个洞值的区间价值为400w ,所以攻击+7一定比痛击+5差。


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。自己的判断。也就是说,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效。尤其是不同属性的护石,如果手持白斩武器,
其次要折算不同洞值间的价值。增加了10%的攻击,再加上斩位补正等因素的影响 ,这不是坑爹吗 。其实还不如直接上雄火龙武器,按照目前的技能珠,通常强化 ,下面才是本文的重点 ,
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值 ,
第一步:首先确定目标属性及所需洞值 ,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,一个洞值为2.5 ,目标决定洞值,第三个洞值区间为250w,那么据说提升是1.06,即可完成攻击极弱点特效的配装目标。
因此攻击+8一定比痛击+5优秀,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右,大家追求的弱特(痛击+10),
这就是洞值的最基本含义 ,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,远程第二神石
洁癖 :回避距离,如果不能第一时间确定多个目标,
目标属性就这么几种,耐力达人 ,刀匠为练级时的第一护石,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,增加了25点攻击 ,那么首先攻击极=攻击+30=10洞,需要攻击+30,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正 ,全部攻击+3 ,攻击+8和痛击+5,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,提出我的想法 :
以每一个洞值作为定价一句,来推断其他所有护石的价格 ,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,
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